一顆閃亮的光頭,頸後標示性的條形碼,神準的槍法,沉著冷靜大腦以及優雅的身姿,這就是史上著名幾個天煞孤星光頭基佬之一——殺手47
作為系列對於47人物塑造的一部分我們也能看到,47其實是一個非常清心寡淡的人,即使在完成任務上也盡量兵不血刃
並且非常注意個人儀表,冷淡優雅的嗓音,經常會整理領帶和服飾。那麼就讓我們看看在這個物慾流溢的舞台上面,光頭47如何上演著一場人情,義理,愛與恨糾纏的劇目吧
劇情和故事背景都延續了系列的基本構架,這次光頭殺手將挑戰芝加哥這座罪惡都市。而劇情方面則更加緊湊和連貫。 47在執行任務時發現自己被信任的人蒙蔽和欺騙,找出其中的陰謀只能靠自己一步一步的探索,所以開發商也在發售前宣稱本作中47將更加人性化,因為他終於開始為自己的生存而戰
遊戲初始關卡陽光明亮而不刺眼。整體色調鮮豔飽滿,光影效果非常真實,47在運動過程中能在場景環境中投射出動態的、柔和的模糊陰影,靜態光源(自然光)和動態陰影(爆炸光效)完美交互
整個遊戲中場景的層次感,真實感相當優秀。最讓人驚豔的是遊戲陰影的表現,陽光穿透疏離的樹葉投射在47身上那斑駁的光影著實讓我感嘆了一把
人物建模還算不錯,衣物的皺褶很有層次感,非常真實。遊戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術,但是遊戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻,所有敵人的面目都有區別,每一個敵人從服飾,頭型到長相都完全不同
而每一個路人都能表現出獨立的人設及動作。槍模缺乏材質感,地表紋理和水面處理就非常一般了,細節方面期待在PC上能有所突破。物理引擎動作表現上有些缺陷,比如死亡後的奇葩倒地姿態和不穩定的物理碰撞,47在人群中行走的時候不能像刺客信條那樣推開人群,有的時候還會出現穿人而過的bug
BT :
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2013年7月21日 星期日
#17 《生化危机6(Resident Evil 6)》
《生化危機6》的故事是自從浣熊市出事兒、美國總統揭開幕後真相已經過去十年了。做為倖存者之一、總統私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖襲擊之後,不得不面對已經被改變得不成樣子的總統,並做出個人生命中最艱難的決定
與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員Chris Redfield抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望
玩家既驚嘆於遊戲中某些超現實的設定而為之沉迷甚至專門作出研究報告,更會為遊戲中一些模仿現實世界的環境從而產生彷彿一切都發生在玩家身邊甚至在世界上的某些地方出現了“喪屍爆發”的可笑傳聞
不過到了《生化危機6》中,這個蓋著科學外皮的偽科幻遊戲的遮羞布被徹底扯下,先不說頂著主角光環吸入致命喪屍化的毒氣卻毫髮無傷一行人,上至主人公下至形形色色怪物和boss,一個個飛天遁地完全無視物理學定律,不說三上大神當初定下的嚴謹世界觀被徹底顛覆,連牛頓他老人家都會從墳墓中爬出來變成喪屍咬死小林啊
場景規模很大,光影效果也不錯,遊戲中的陰暗氣氛也渲染的很好,CG也很給力。人物設定中西結合,既照顧了亞洲人的審美觀也迎合了歐美人的口味
海蓮娜和艾達女王更是美艷動人,給這個喪屍橫行的末世環境平添了幾分春色。怪物設定方面依然是“個性十足”,醜陋的形象的玩家恨不得化身主角狠狠給他們連上來上幾腳
不過本作的整體畫面還是有種油膩的感覺,亮色反光太多拉低了整體畫面水平。物體材質和紋理貼圖也很粗糙,不過按照《生化危機6》的製作規模來講,這明顯不是偷工減料和不用心,應該還是技術水平問題。但總體來說,《生化危機6》是該系列畫面最好的一部
BT :
3DMGAME-Resident.Evil.6.CHS.Collectors.Edition-3DM.torrent
與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員Chris Redfield抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望
玩家既驚嘆於遊戲中某些超現實的設定而為之沉迷甚至專門作出研究報告,更會為遊戲中一些模仿現實世界的環境從而產生彷彿一切都發生在玩家身邊甚至在世界上的某些地方出現了“喪屍爆發”的可笑傳聞
不過到了《生化危機6》中,這個蓋著科學外皮的偽科幻遊戲的遮羞布被徹底扯下,先不說頂著主角光環吸入致命喪屍化的毒氣卻毫髮無傷一行人,上至主人公下至形形色色怪物和boss,一個個飛天遁地完全無視物理學定律,不說三上大神當初定下的嚴謹世界觀被徹底顛覆,連牛頓他老人家都會從墳墓中爬出來變成喪屍咬死小林啊
場景規模很大,光影效果也不錯,遊戲中的陰暗氣氛也渲染的很好,CG也很給力。人物設定中西結合,既照顧了亞洲人的審美觀也迎合了歐美人的口味
海蓮娜和艾達女王更是美艷動人,給這個喪屍橫行的末世環境平添了幾分春色。怪物設定方面依然是“個性十足”,醜陋的形象的玩家恨不得化身主角狠狠給他們連上來上幾腳
不過本作的整體畫面還是有種油膩的感覺,亮色反光太多拉低了整體畫面水平。物體材質和紋理貼圖也很粗糙,不過按照《生化危機6》的製作規模來講,這明顯不是偷工減料和不用心,應該還是技術水平問題。但總體來說,《生化危機6》是該系列畫面最好的一部
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#16 《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》
在《孤島驚魂3》中,玩家將會扮演Jason Brody。在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家將決定整個故事的發展。玩家所作出的選擇,包括與誰戰鬥、與誰結盟都會影響到劇情。在遊戲中,玩家扮演的Jason Brody將在這個人性已經泯滅了的孤島上殺出一條血路
作為一款射擊遊戲,最重要的當然是槍。 《孤島驚魂3》的武器共有七類,分別是手槍,衝鋒槍,霰彈槍,突擊步槍,狙擊步槍,發射器以及特殊武器。每種武器都有自己不同的特點,玩家可以根據需要和愛好選擇適合自己的武器。
在遊戲中,玩家們除了接任務做以外,還需要收集一些物品去換取裝備但是這些物品並不是那麼好收集許多玩家就表示自己根據地圖信封位置找都總是找不到
在遊戲中,玩家們除了接任務做以外,還需要收集一些物品去換取裝備但是這些物品並不是那麼好收集許多玩家就表示自己根據地圖信封位置找都總是找不到
角色在遊戲裡的自由度十分高;從在山頂滑翔來探索荒島,至單身闖入深山野林來躲避或埋伏敵人,同時也可以在水中捕獵鯊魚。該荒島的經濟系統是完全獨立的,生活方式可謂自產自銷,利用島上獨特的貨幣,玩家在當地購買各種道具,甚至武器
在大多數關卡之中,你都能輕鬆找到一些小玩意用來交易生存下去的物資。在這座熱帶世界中的植物同樣是玩家賴以生存的物資,從各種基本的藥劑,到狩獵時候用的動物迷幻劑,都可以從這些植物中提煉出來
在大多數關卡之中,你都能輕鬆找到一些小玩意用來交易生存下去的物資。在這座熱帶世界中的植物同樣是玩家賴以生存的物資,從各種基本的藥劑,到狩獵時候用的動物迷幻劑,都可以從這些植物中提煉出來
狩獵方面,遊戲裡擺設的野生動物不再只是簡單的裝飾,玩家除了單純的獵殺動物之外還可剝下它們的外皮來製作衣帽、包裹、手槍皮套等裝備。遊戲系統為了保留逼真感,對可攜帶的數量進行了限制,這代表了玩家需要時時找尋更大容量的彈藥包,如野豬皮彈藥包只可裝下一定的子彈量,想增加容量的話就需捕獵鯊魚來製作更高級的彈藥包
#15 《黑道圣徒3(Saint Row:The Third)》
《黑道聖徒3》主要講述的是整個故事最開始的部分。玩家將扮演一位犯罪組織中的精英成員。第三代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式
遊戲中,Stilwater被各個幫派控制著,每一個幫派都有各自的領地。在一次銀行劫案失敗後,主人公Saint成為了家喻戶曉的“明星”。 Loren為Saint在Syndicate提供了一個安全的住所,要求就是他們收入的3分之2.這不是坑爹嗎?於是你殺了出去。就這樣,《黑暗聖徒3》的故事就開始了
在遊戲的第一個任務中,玩家會帶著大頭娃娃面具去搶銀行,而當SWAT到來時,他們卻一個個笑趴下了。但當然,當越來越多的警察抵達時,你就必須逃往銀行頂樓,接應你的直升機被另一架直升機幹掉了,於是你還是被SWAT逮捕了
這次,《黑暗聖徒3》中大約75%的任務都是經過精心設計的。而不是和前作一樣,只是讓你到處惹是生非而已。遊戲中的武器種類也增加了不少,從早期的霰彈槍、衝鋒槍到後期的可以呼叫空中支援的鐳射定位器應有盡有。目前,遊戲中讓人好奇的是一種可以遙控車輛的遙控器。升級後,你甚至可以遙控直升機
作為該系列一貫的風格,遊戲中到處都是色彩繽紛的塗鴉和著裝前衛的幫派。 Morning Star是由Loren和De Winter Sister領導的新星幫派
玩家通過搶地盤可以最終控制整座城市。當你消滅一個幫派後,你可以在其原來的地盤造一座摩天大廈,最後,整個城市就像是一片鋼鐵叢林一般。和2代一樣,自定義系統也扮演著重要的角色,不僅可以自定義角色,也可以自定義你的車輛等等
BT :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=9af1oVuHn1OJ0FpskQjKV%2FH1ru37HGFkQh3V4g2yBAhKQg
遊戲中,Stilwater被各個幫派控制著,每一個幫派都有各自的領地。在一次銀行劫案失敗後,主人公Saint成為了家喻戶曉的“明星”。 Loren為Saint在Syndicate提供了一個安全的住所,要求就是他們收入的3分之2.這不是坑爹嗎?於是你殺了出去。就這樣,《黑暗聖徒3》的故事就開始了
在遊戲的第一個任務中,玩家會帶著大頭娃娃面具去搶銀行,而當SWAT到來時,他們卻一個個笑趴下了。但當然,當越來越多的警察抵達時,你就必須逃往銀行頂樓,接應你的直升機被另一架直升機幹掉了,於是你還是被SWAT逮捕了
這次,《黑暗聖徒3》中大約75%的任務都是經過精心設計的。而不是和前作一樣,只是讓你到處惹是生非而已。遊戲中的武器種類也增加了不少,從早期的霰彈槍、衝鋒槍到後期的可以呼叫空中支援的鐳射定位器應有盡有。目前,遊戲中讓人好奇的是一種可以遙控車輛的遙控器。升級後,你甚至可以遙控直升機
作為該系列一貫的風格,遊戲中到處都是色彩繽紛的塗鴉和著裝前衛的幫派。 Morning Star是由Loren和De Winter Sister領導的新星幫派
玩家通過搶地盤可以最終控制整座城市。當你消滅一個幫派後,你可以在其原來的地盤造一座摩天大廈,最後,整個城市就像是一片鋼鐵叢林一般。和2代一樣,自定義系統也扮演著重要的角色,不僅可以自定義角色,也可以自定義你的車輛等等
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2013年7月20日 星期六
#14 《Dead Island》
Dead Island將是一款第一人稱視角的動作遊戲,只不過玩家手裡沒有槍,只能依靠手邊的一些簡單道具(大部分時候是生活用品)來保護自己並生存下去。所以,不會有機關槍或是火箭筒,遊戲試圖讓玩家體驗更逼真的生存挑戰,並感受其中的艱辛和苦痛。當然也少不了恐懼
遊戲場景設在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上。由於島上爆發了殭屍潮,且殭屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。幸運的是,玩家並不是唯一的正常人。殭屍潮爆發時玩家所住的賓館的里還有幾個未被感染的健全人,於是大家一同開始了逃生之路
當然,Dead Island 也會提供一些必要的強化手段令玩家不至於感到太過無助。遊戲設計了獨特的經驗和升級系統,讓玩家可以逐步在戰鬥中獲得成長,但也就僅此而已了,一個手拿球棒的壯漢不管再怎麼厲害,也還是敵不過成群結隊的喪屍圍攻
雖然每個角色技能都是獨特的,但他們都在同一地點出發。遊戲開場,玩家所處的酒店正在被一大群殭屍攻擊。玩家被擊昏了,最後有人將你拖拽到台球室,一處島上的避難點
初期的一個任務是尋找西納莫伊,他正在集合所有倖存者到安全地點。但完成這一任務,需要從安全點出去,穿越充滿殭屍的海灘
玩家可以在遊戲里分散的工作間修理損壞的武器,還可以找到一些道具,例如電池,磁帶,電線等,來提升武器
遊戲包含不同類型的殭屍,有些速度很快,有些速度很慢,還有“自爆”型殭屍,同時影響周圍的殭屍。包含Boss級別的殭屍
BT :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=c9aemM5idSbtwZWPcnJRwvBRHo9LV4lETBLZZMB5eptH4A
遊戲場景設在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上。由於島上爆發了殭屍潮,且殭屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。幸運的是,玩家並不是唯一的正常人。殭屍潮爆發時玩家所住的賓館的里還有幾個未被感染的健全人,於是大家一同開始了逃生之路
當然,Dead Island 也會提供一些必要的強化手段令玩家不至於感到太過無助。遊戲設計了獨特的經驗和升級系統,讓玩家可以逐步在戰鬥中獲得成長,但也就僅此而已了,一個手拿球棒的壯漢不管再怎麼厲害,也還是敵不過成群結隊的喪屍圍攻
雖然每個角色技能都是獨特的,但他們都在同一地點出發。遊戲開場,玩家所處的酒店正在被一大群殭屍攻擊。玩家被擊昏了,最後有人將你拖拽到台球室,一處島上的避難點
初期的一個任務是尋找西納莫伊,他正在集合所有倖存者到安全地點。但完成這一任務,需要從安全點出去,穿越充滿殭屍的海灘
玩家可以在遊戲里分散的工作間修理損壞的武器,還可以找到一些道具,例如電池,磁帶,電線等,來提升武器
遊戲包含不同類型的殭屍,有些速度很快,有些速度很慢,還有“自爆”型殭屍,同時影響周圍的殭屍。包含Boss級別的殭屍
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#13 《DMC鬼泣》
充滿正義感的但丁終於以DmC:鬼泣的形式回歸了。老鬼泣玩家會很高興的看到之前試玩版的但丁“小流氓”造型經玩家的批評逐漸變為但丁“小帥哥”造型
奇怪的是即使但丁身上擁有所有這些特質,他依然非常招人喜歡。如果老但丁是一個類似汪峰的搖滾明星,閃耀著光芒、充滿著一種超自然的力量,那麼新的但丁更加和藹可親,可能這樣說的話對於一個整天昂首闊天、以魔怪為食,以武器為獎勵的但丁來說不太合適
本作的但丁是惡魔與天使的混血兒,這種擁有超越惡魔和天使力量的混血兒叫納菲力姆,身高1.8米,灰藍眼眸,黑色短髮。手持大劍“叛逆”(Rebellion)和兩把彈藥無限的手槍“黑衫木”和“白象牙”。隨著劇情的發展,但丁的頭髮會因為魔化逐漸變成銀白色。新版但丁性格特色十分明顯,狂放不羈,反社會,反權威,極端的暴力男,總是充滿活力和怒火,愛黑色幽默,是個從不畏懼力量的爺們。只是在但丁叛逆的外表下,也有一顆脆弱敏感的心。他刻意的遠離人群,為的就是搜尋並剷除威脅人類的惡魔。身經百戰未曾遭一敗,也不曾被人理解
某一天但丁從一個名叫惡魔之調情的成人俱樂部當中帶到家中兩位脫衣舞孃,過了一晚銷魂之夜後,但丁裸露著身子醒來。隱約聽到一個年輕女子警告他他現在的處境很危險
但丁起床開門,這個女孩看著但丁俊朗的身軀,毫不動搖地跟他解釋他被一個叫獵人的惡魔所追捕著,正好這個獵人將他披薩之屋攪亂,把他帶入limbo當中。但丁華麗地穿梭在自己的房間裡,如魚得水般的穿上衣服,霸氣登場搜尋並剷除威脅人類的惡魔。身經百戰未曾遭一敗,也不曾被人理解
劇情本身像我在開頭時所說的,描述著但丁的成長史,他如何成為據有正義感的驅魔人。 DmC之前的故事告訴我們出生於惡魔父親和天使母親的但丁、維吉爾都是拿非利人,聖經中意為墮落者,但是在DmC當中意為古代兩種超能量的混合體能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)這樣恐怖的魔王
從DmC一開始兄弟倆就並肩作戰阻止這位魔王Mundus,魔王Mundus通過較為現代的手段控制世界,債務、監控和軟飲料。但在這個人類帝國之下他還創造了一個由惡魔的超能量影響,可以反射現實構成的平行宇宙,名為Limbo
BT :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=61c3Dx3DkJdKd2dXwG0F0%2BxY5Rp7ISp46p84OSmz%2BJyovw
奇怪的是即使但丁身上擁有所有這些特質,他依然非常招人喜歡。如果老但丁是一個類似汪峰的搖滾明星,閃耀著光芒、充滿著一種超自然的力量,那麼新的但丁更加和藹可親,可能這樣說的話對於一個整天昂首闊天、以魔怪為食,以武器為獎勵的但丁來說不太合適
本作的但丁是惡魔與天使的混血兒,這種擁有超越惡魔和天使力量的混血兒叫納菲力姆,身高1.8米,灰藍眼眸,黑色短髮。手持大劍“叛逆”(Rebellion)和兩把彈藥無限的手槍“黑衫木”和“白象牙”。隨著劇情的發展,但丁的頭髮會因為魔化逐漸變成銀白色。新版但丁性格特色十分明顯,狂放不羈,反社會,反權威,極端的暴力男,總是充滿活力和怒火,愛黑色幽默,是個從不畏懼力量的爺們。只是在但丁叛逆的外表下,也有一顆脆弱敏感的心。他刻意的遠離人群,為的就是搜尋並剷除威脅人類的惡魔。身經百戰未曾遭一敗,也不曾被人理解
某一天但丁從一個名叫惡魔之調情的成人俱樂部當中帶到家中兩位脫衣舞孃,過了一晚銷魂之夜後,但丁裸露著身子醒來。隱約聽到一個年輕女子警告他他現在的處境很危險
但丁起床開門,這個女孩看著但丁俊朗的身軀,毫不動搖地跟他解釋他被一個叫獵人的惡魔所追捕著,正好這個獵人將他披薩之屋攪亂,把他帶入limbo當中。但丁華麗地穿梭在自己的房間裡,如魚得水般的穿上衣服,霸氣登場搜尋並剷除威脅人類的惡魔。身經百戰未曾遭一敗,也不曾被人理解
劇情本身像我在開頭時所說的,描述著但丁的成長史,他如何成為據有正義感的驅魔人。 DmC之前的故事告訴我們出生於惡魔父親和天使母親的但丁、維吉爾都是拿非利人,聖經中意為墮落者,但是在DmC當中意為古代兩種超能量的混合體能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)這樣恐怖的魔王
從DmC一開始兄弟倆就並肩作戰阻止這位魔王Mundus,魔王Mundus通過較為現代的手段控制世界,債務、監控和軟飲料。但在這個人類帝國之下他還創造了一個由惡魔的超能量影響,可以反射現實構成的平行宇宙,名為Limbo
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#12 《地铁:最后的曙光(Metro:Last Night)》
Metro系列所採用的題材和遊戲類型對於玩慣了末世題材遊戲的玩家來講非常熟悉,蒼涼的末日背景,主人公一行人的逆境求生,人類倖存者之間的內戰和變異生物的侵襲等等
三年前發售的Metro2033無疑算得上一款黑馬之作,富有內涵的故事背景,優秀的畫面以及讓無數玩家望而卻步的配置要求引來了很多玩家的關注
2013年,由於全球局勢的惡化“第三次世界大戰”爆發,全球所儲存的2萬顆核彈大部分用於該戰爭,世界毀滅
戰後還剩下的1000核彈分佈世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6軍事基地!故事發生在2033年後的的第二年——2034年,D6軍事基地隨著Artyom一行人的行動而暴露,大量的軍用物資吸引了各種政權貪婪的目光
其中一個被稱為“世界末日裝置”的核彈發射器引來了許多政權的爭奪!這是一場由爭奪“世界末日裝置”而引發的內戰!一旦裝置落入某政權的手中,人類將隨著該裝置運行而滅亡
故事背景
Metro的故事並非基於小說作品但遊戲和小說的故事是兩種完全不同的風格
世界毀於第三次世界大戰:2013年,由於全球局勢的惡化第三次世界大戰爆發,全球所儲存的2萬顆核彈大部分用於該戰爭,世界毀滅!戰後還剩下的1000核彈分佈世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6軍事基地
這是一場由爭奪“世界末日裝置”而引發的內戰!一旦裝置落入某政權的手中,人類將隨著該裝置運行而滅亡! Artyom再次被迫踏上征程,他將怎樣阻止內戰並摧毀末日裝置挽救人類最後的曙光
此外本作還將圍繞著超自然生物
BT(3DM) :
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=134479488&uk=3590614487
三年前發售的Metro2033無疑算得上一款黑馬之作,富有內涵的故事背景,優秀的畫面以及讓無數玩家望而卻步的配置要求引來了很多玩家的關注
2013年,由於全球局勢的惡化“第三次世界大戰”爆發,全球所儲存的2萬顆核彈大部分用於該戰爭,世界毀滅
戰後還剩下的1000核彈分佈世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6軍事基地!故事發生在2033年後的的第二年——2034年,D6軍事基地隨著Artyom一行人的行動而暴露,大量的軍用物資吸引了各種政權貪婪的目光
其中一個被稱為“世界末日裝置”的核彈發射器引來了許多政權的爭奪!這是一場由爭奪“世界末日裝置”而引發的內戰!一旦裝置落入某政權的手中,人類將隨著該裝置運行而滅亡
故事背景
Metro的故事並非基於小說作品但遊戲和小說的故事是兩種完全不同的風格
世界毀於第三次世界大戰:2013年,由於全球局勢的惡化第三次世界大戰爆發,全球所儲存的2萬顆核彈大部分用於該戰爭,世界毀滅!戰後還剩下的1000核彈分佈世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6軍事基地
這是一場由爭奪“世界末日裝置”而引發的內戰!一旦裝置落入某政權的手中,人類將隨著該裝置運行而滅亡! Artyom再次被迫踏上征程,他將怎樣阻止內戰並摧毀末日裝置挽救人類最後的曙光
此外本作還將圍繞著超自然生物
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#11 《刺客信条3(Assassin Creed III)》
故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸。玩家將扮演名為Connor的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件
本作的重點將從前幾作的歷史建築轉移到歷史事件上。比如:玩家會經歷“紐約大火”事件;拜訪福吉谷。遊戲中玩家拜訪這些地點的時間,正是在它們發揮重要作用的時期。此外,法國人與美國原住民亦將在遊戲中登場
本作劇情設定在1753年至1783年間,場景主要發生在紐約和波士頓。主角是一位叫Connor的英美混血兒,父親是英國人,母親是美國原住民。在《刺客信條3》的開局階段,玩家將體驗Connor的父親,到了第四章就會體驗康納的生活,當時他由原住紐約州的印第安人撫養長大。在英國殖民者進攻並燒毀了Connor的村莊後,他最終走上一條對抗聖殿騎士的道路。本作的故事仍然以刺客組織與聖殿騎士的鬥爭為主線
由於故事發生在美國獨立戰爭時期,主角將會在遊戲過程中遇到眾多著名歷史人物,喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、查爾斯·李等人都會悉數登場。其中主角與華盛頓的互動將是本作中的核心關係之一,查爾斯·李將是本作的最終BOSS
在《刺客信條3》中提供了大量波士頓的城鎮生活,典型的英式建築,尖塔造型的教堂,碼頭。大街上也充滿了栩栩如生的動態城鎮居民,新作提供大量全新的野外遊戲要素,自由奔跑的特性也使得遊戲充滿魅力。
刺客信條系列的老方法,防禦反擊。熟練運用防禦反擊能夠為你的遊戲產生非常重要的幫助,這些操作就好比遊戲的微操,操作的好的話,在遊戲中無傷也不是什麼大問題。前期熟練掌握這個技巧後,你會發現後面的敵人都是渣渣。再往後點有點鞭子之後你就可以利用鞭子了,會為戰鬥輕鬆不少
BT :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=5e26YYaD28CHJjBGuCYPwXPLsr8auOyBJFJENW6IiNtqCw
本作的重點將從前幾作的歷史建築轉移到歷史事件上。比如:玩家會經歷“紐約大火”事件;拜訪福吉谷。遊戲中玩家拜訪這些地點的時間,正是在它們發揮重要作用的時期。此外,法國人與美國原住民亦將在遊戲中登場
本作劇情設定在1753年至1783年間,場景主要發生在紐約和波士頓。主角是一位叫Connor的英美混血兒,父親是英國人,母親是美國原住民。在《刺客信條3》的開局階段,玩家將體驗Connor的父親,到了第四章就會體驗康納的生活,當時他由原住紐約州的印第安人撫養長大。在英國殖民者進攻並燒毀了Connor的村莊後,他最終走上一條對抗聖殿騎士的道路。本作的故事仍然以刺客組織與聖殿騎士的鬥爭為主線
由於故事發生在美國獨立戰爭時期,主角將會在遊戲過程中遇到眾多著名歷史人物,喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、查爾斯·李等人都會悉數登場。其中主角與華盛頓的互動將是本作中的核心關係之一,查爾斯·李將是本作的最終BOSS
在《刺客信條3》中提供了大量波士頓的城鎮生活,典型的英式建築,尖塔造型的教堂,碼頭。大街上也充滿了栩栩如生的動態城鎮居民,新作提供大量全新的野外遊戲要素,自由奔跑的特性也使得遊戲充滿魅力。
刺客信條系列的老方法,防禦反擊。熟練運用防禦反擊能夠為你的遊戲產生非常重要的幫助,這些操作就好比遊戲的微操,操作的好的話,在遊戲中無傷也不是什麼大問題。前期熟練掌握這個技巧後,你會發現後面的敵人都是渣渣。再往後點有點鞭子之後你就可以利用鞭子了,會為戰鬥輕鬆不少
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#10 《虐杀原形2(Prototype 2)》
繼前作設定,《虐殺原形2》依然設定在紐約市,由於之前爆發的災難,這次的紐約市被稱為零度紐約,根據感染程度不同被劃分成三個區域。曼哈頓是紅色區域,已經被生化怪物佔據。曼哈頓附近的島嶼為黃色區域。綠色區域是最安全的
主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,一名士兵,他要搞清楚敵人背後的計劃,而且要殺死他的創造者
遊戲裡,你將扮演James Heller,一位在爆發潮失去其家庭的人。 Alex Mercer,是釋放這場爆發潮的原因。同樣也影響了James Heller,一連串的事件和James Heller VS Alex Mercer的對決將登場
背景資料
冷戰期間,為了在洲際導彈所書寫的“對等毀滅”恐怖法則下擁有另一種能夠高效消滅敵人有生力量的大規模殺傷武器,美國國防部高級計劃署(DARPA)聯合陸軍部,於1962年6月9日秘密成立了“第一生物戰部隊”,代號“黑色守望”(Blackwatch),總部位於馬里蘭州的翠克堡。在進行DX-1118 A生物戰劑的製造過程中,研究人員意外發現了一些擁有特殊基因的活體實驗對象會產生身體機能和形態的突變,高層認為這是一種能夠製造強力士兵的途徑,從而對此展開了針對性研究
在觀看軍方在荷普鎮的“Operation Altruistic”行動後,就連鐵石心腸的軍方高層人員也對這次慘劇帶來的駭人畫面產生了極端恐懼。他們立刻下令停止在國內進行生物武器的開發,以免在大城市發生類似的“事故”。同時也對黑色守望部隊的定位作出了改變:不再負責生物武器的開發,而變為偵察封鎖和預防美國本土發生不明病毒爆發。然後利欲熏心的五角大樓又不甘心紅光病毒永遠被封存在地下冷凍庫中,因此,在科學家“Raymond McMullen”於1976年成立了Gentek後,黑色守望又找到了新的合作對象。既是病毒的研究者,也是病毒的保護者。正是因為這個原因,在後來發生的“曼哈頓浩劫”中黑色守望不惜要毀滅紐約也要控制病毒漫延的原因
主線任務
主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,一名士兵,他要搞清楚敵人背後的計劃,而且要殺死他的創造者
遊戲裡,你將扮演James Heller,一位在爆發潮失去其家庭的人。 Alex Mercer,是釋放這場爆發潮的原因。同樣也影響了James Heller,一連串的事件和James Heller VS Alex Mercer的對決將登場
背景資料
冷戰期間,為了在洲際導彈所書寫的“對等毀滅”恐怖法則下擁有另一種能夠高效消滅敵人有生力量的大規模殺傷武器,美國國防部高級計劃署(DARPA)聯合陸軍部,於1962年6月9日秘密成立了“第一生物戰部隊”,代號“黑色守望”(Blackwatch),總部位於馬里蘭州的翠克堡。在進行DX-1118 A生物戰劑的製造過程中,研究人員意外發現了一些擁有特殊基因的活體實驗對象會產生身體機能和形態的突變,高層認為這是一種能夠製造強力士兵的途徑,從而對此展開了針對性研究
在觀看軍方在荷普鎮的“Operation Altruistic”行動後,就連鐵石心腸的軍方高層人員也對這次慘劇帶來的駭人畫面產生了極端恐懼。他們立刻下令停止在國內進行生物武器的開發,以免在大城市發生類似的“事故”。同時也對黑色守望部隊的定位作出了改變:不再負責生物武器的開發,而變為偵察封鎖和預防美國本土發生不明病毒爆發。然後利欲熏心的五角大樓又不甘心紅光病毒永遠被封存在地下冷凍庫中,因此,在科學家“Raymond McMullen”於1976年成立了Gentek後,黑色守望又找到了新的合作對象。既是病毒的研究者,也是病毒的保護者。正是因為這個原因,在後來發生的“曼哈頓浩劫”中黑色守望不惜要毀滅紐約也要控制病毒漫延的原因
主線任務
James Heller是一名普通的特種士兵,他原本擁有一個幸福的家庭,然而這一切都在紐約市的病毒傳播事件中被毀滅殆盡。幾乎失去了一切的James。在一次小隊行動中遇到了前代主角Alex mercer,小隊的成員幾乎全滅,Alex在唯一倖存的James身上註入了自己不一樣的病毒——紅光病毒,使得James具有了與Alex不相上下的超能力
當James再度醒來時,他發現自己已經變成了軍方的重要試驗品,上級想把他作為樣品以研究Alex的超能力,困惑不解的James擊敗了軍方放出的變異體並逃出了實驗室。在路上他再次遇到了Alex,Alex告訴他迄今為止的所有事件全都是一支名為黑色守望的軍事組織在從中作梗,Alex希望James能幫助自己一起對抗他們。然而James對Alex半信半疑,隨後,自己的情報人古拉神父也證實了Alex的話,James開始利用自己的超能力一步步調查黑色守望和整個事件的真相
BT :
#9 《特殊行动:一线生机(Spec Ops:The Line)》
Spec Ops: The Line 的背景設定於阿聯酋迪拜。在遊戲中,迪拜被嚴重的沙塵暴所掩埋。你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因為這次災難而精神失常,他殺光了之前派去營救他的三角洲部隊
與其他的射擊遊戲不同的是,在Spec Ops: The Line 中,你可以隨時將小組中的另外兩個人派到戰場上的任意位置。你可以命令他們前進、集合到你身邊或是在後方保護某物品。當然,你或許也希望尋路系統工作正常,這樣你就不用總是讓這兩個人去探路;或許也懶得管他們,希望他們可以自生自滅
沙子是Spec Ops: The Line 中的一個重要因素不過如果你運用得當的話,沙子可以改變你接近某一區域的方式。比如說,射擊技術好的玩家可以製造小型沙塵暴,使敵人看不到你的情況下消滅他們;或是類似雪崩的效果,瞬間將敵人全體活埋;當然,也可以製造到某個地區的捷徑。如果Yager工作室可以創造出足夠多的可以運用沙子進行戰鬥的效果,那麼整個戰鬥就會非常靈活,玩家可以自由靈活地使用各種打法進行戰鬥
遊戲過程中主角一行會和CIA的成員接觸,CIA是先於主角一行被派出調查的還是之後被派來調查的不得而知,無論如何CIA通過調查發現了33RD在當地的暴行,如果這些暴行公諸於世,無疑會讓整個中東和美國敵對,於是當局決定徹底消滅33RD以及當地平民,將真相掩埋在沙礫下,當然CIA的探員是不會和主角說這些的。這也是CIA和33RD敵對的原因,CIA為國家利益而戰,33RD為自身生存和當地秩序奮鬥
在於33RD的隊員交手後,主角的兩個小弟會非常反感,建議主角立刻撤離,等待軍方指示,但是主角個人英雄主義情緒爆發,一意孤行要找出答案,於是繼續前進。在此過程中根據一名CIA探員的方案,用白磷彈摧毀了一個33RD的營地,之後一名瀕死的33RD士兵質問主角,併申明他們只是來幫助難民的,實際上,這支部隊的任務是把平民帶離33RD和CIA的交戰地區,以保護他們的安全
與其他的射擊遊戲不同的是,在Spec Ops: The Line 中,你可以隨時將小組中的另外兩個人派到戰場上的任意位置。你可以命令他們前進、集合到你身邊或是在後方保護某物品。當然,你或許也希望尋路系統工作正常,這樣你就不用總是讓這兩個人去探路;或許也懶得管他們,希望他們可以自生自滅
沙子是Spec Ops: The Line 中的一個重要因素不過如果你運用得當的話,沙子可以改變你接近某一區域的方式。比如說,射擊技術好的玩家可以製造小型沙塵暴,使敵人看不到你的情況下消滅他們;或是類似雪崩的效果,瞬間將敵人全體活埋;當然,也可以製造到某個地區的捷徑。如果Yager工作室可以創造出足夠多的可以運用沙子進行戰鬥的效果,那麼整個戰鬥就會非常靈活,玩家可以自由靈活地使用各種打法進行戰鬥
遊戲過程中主角一行會和CIA的成員接觸,CIA是先於主角一行被派出調查的還是之後被派來調查的不得而知,無論如何CIA通過調查發現了33RD在當地的暴行,如果這些暴行公諸於世,無疑會讓整個中東和美國敵對,於是當局決定徹底消滅33RD以及當地平民,將真相掩埋在沙礫下,當然CIA的探員是不會和主角說這些的。這也是CIA和33RD敵對的原因,CIA為國家利益而戰,33RD為自身生存和當地秩序奮鬥
在於33RD的隊員交手後,主角的兩個小弟會非常反感,建議主角立刻撤離,等待軍方指示,但是主角個人英雄主義情緒爆發,一意孤行要找出答案,於是繼續前進。在此過程中根據一名CIA探員的方案,用白磷彈摧毀了一個33RD的營地,之後一名瀕死的33RD士兵質問主角,併申明他們只是來幫助難民的,實際上,這支部隊的任務是把平民帶離33RD和CIA的交戰地區,以保護他們的安全
BT (CHS) :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=99f8EQjZD7hIP5s3gwFUuDNpr6CDF3QUNoZDsuninkL3pw
#8 《使命召唤:黑色行动(COD:BO2)》
Call Of Duty 遊戲系列一直採用較為低端的親民引擎為基礎,試圖打造最有好萊塢電影大片的戰爭體驗,在抗鋸齒、高分辨率、誇張的物理特效和強大的物理破壞引擎滿天飛的HD時代,他的“貼圖化”特色卻並沒有影響自身的表現力
槍模一出既往的優秀,不但數量繁多,而且每種槍械上的細節都能一一表現出來。裝彈,掛栓,子彈傾瀉時的火舌,熄火後的槍口煙等都表現得十分完美。敵人被擊中後的受傷倒地也藉由真實的物理引擎表現得淋漓盡致
不過物體和掩體依然不可破壞,可互動的場景也都是預先設定好的。遊戲中的細節倒是表現的非常出色,特別是遊戲開場那段大規模沙漠突襲戰後,勝利的一方士兵或朝天舉槍射擊慶祝,或仔細搜尋沒死透的敵方士兵補刀等等,期待你也在遊戲中去仔細觀察,相信你一定會獲得驚喜
遊戲操作脫離不了基本的FPS操作。在流暢度和打擊感方面Call Of Duty系列從來都是處於領頭羊地位。其之所以能給我們流暢爽快的戰鬥體驗也跟簡單的操作和高度集成的劇本化流程有關
載具作戰,近身格鬥,繩索攀岩,騎馬,跳傘,潛入,暗殺,狙擊,慢動作破門,控制無人轟炸機,控制機器人等等這些該有的都有,不該有的也都具備了。雖說FPS遊戲中的打擊感不像ACT那麼重要,但作為左右玩家感受中的最重要的一個要素,槍械射擊手感至關重要
不同重量火力的武器射擊在敵人的不同位置所獲得的力反饋,配合不同的硬直和火力輸出冷卻,再加上手柄遊戲時特有的震動,效果槓槓的!槍械種類也非常豐富,從機槍手槍步槍到RPG毒刺火箭,從紅點光學消音ACOG該有的也都有了
遊戲採用了兩條主線平行前進,一條是近代,而一條是未來,大家所喜聞樂見的天朝場景也會在未來線中出現,兩線交叉前行,不但交代了Black Ops的真正結局,更將Black Ops中主角想乾而沒有乾成的事由主角的後代代替完成。繼承自Black Ops的黑暗陰冷,這一代將懸疑風格發揚的更進一步
目前所接受到了最大特點就是遊戲在每一關正式開始前可以自行選擇槍械和投擲道具,其中包括主武器,手槍,以及各種配件顏色迷彩塗鴉等。當然也都是隨著遊戲進行而慢慢解鎖的
BT (CHS)(3DM) :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=db1esA4BlPe0P9G8mPieAX8gU1SlVjKY0iMUUY90pbCeeg
槍模一出既往的優秀,不但數量繁多,而且每種槍械上的細節都能一一表現出來。裝彈,掛栓,子彈傾瀉時的火舌,熄火後的槍口煙等都表現得十分完美。敵人被擊中後的受傷倒地也藉由真實的物理引擎表現得淋漓盡致
不過物體和掩體依然不可破壞,可互動的場景也都是預先設定好的。遊戲中的細節倒是表現的非常出色,特別是遊戲開場那段大規模沙漠突襲戰後,勝利的一方士兵或朝天舉槍射擊慶祝,或仔細搜尋沒死透的敵方士兵補刀等等,期待你也在遊戲中去仔細觀察,相信你一定會獲得驚喜
遊戲操作脫離不了基本的FPS操作。在流暢度和打擊感方面Call Of Duty系列從來都是處於領頭羊地位。其之所以能給我們流暢爽快的戰鬥體驗也跟簡單的操作和高度集成的劇本化流程有關
載具作戰,近身格鬥,繩索攀岩,騎馬,跳傘,潛入,暗殺,狙擊,慢動作破門,控制無人轟炸機,控制機器人等等這些該有的都有,不該有的也都具備了。雖說FPS遊戲中的打擊感不像ACT那麼重要,但作為左右玩家感受中的最重要的一個要素,槍械射擊手感至關重要
不同重量火力的武器射擊在敵人的不同位置所獲得的力反饋,配合不同的硬直和火力輸出冷卻,再加上手柄遊戲時特有的震動,效果槓槓的!槍械種類也非常豐富,從機槍手槍步槍到RPG毒刺火箭,從紅點光學消音ACOG該有的也都有了
遊戲採用了兩條主線平行前進,一條是近代,而一條是未來,大家所喜聞樂見的天朝場景也會在未來線中出現,兩線交叉前行,不但交代了Black Ops的真正結局,更將Black Ops中主角想乾而沒有乾成的事由主角的後代代替完成。繼承自Black Ops的黑暗陰冷,這一代將懸疑風格發揚的更進一步
目前所接受到了最大特點就是遊戲在每一關正式開始前可以自行選擇槍械和投擲道具,其中包括主武器,手槍,以及各種配件顏色迷彩塗鴉等。當然也都是隨著遊戲進行而慢慢解鎖的
BT (CHS)(3DM) :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=db1esA4BlPe0P9G8mPieAX8gU1SlVjKY0iMUUY90pbCeeg
#7 《真实犯罪:香港(Sleeping Dog)》
Sleeping Dogs是繼 L.A.Noire和GTA後的第三部作品
不過因為種種原因使系列買不上好價錢
和大家想像中的“GTA式”遊戲不同,Sleeping Dogs 系列的遊戲扮演的不是黑社會而是警察,劇情也一直以“無間道”為主線
在本作中,玩家將扮演一位叫做威的警察臥底於香港的犯罪組織三合會,並且要將其搗毀,因為遊戲中有正義與邪惡兩條路可以選擇,所以你想做一個好人還是做一個惡人全憑你的想法了
其實這些都是老橋段了,對於歐美來說,罕見的亞洲題材和更為罕見的遊戲內容髮生在天朝,這才是吸引玩家的核心要素
玩過GTA的三部曲的人都知道,劇情交代完,把主角往大街上一丟就完事,一個身穿橘黃色囚犯服,一個身穿藍底夏威夷衫,一個背心大光頭,我敢肯定大部分玩家不會往任務目的地走,而是直接奔著面前第一輛汽車或者第一位行人衝了過去。
這個遊戲的特點就是更細膩的打鬥,Max Payne 式的慢動作恰到好處這點秉承了系列的優點,雖然動作並不似日式那麼華麗,流暢連貫到非人類,也不似歐美一下又一下的
另外那些周遭物品也是可以利用一下的,比如把人丟到危險的器械中,或者掄起路桿砸人等等。這些給創意分加得暴表。不過這個遊戲的槍戰和肉搏戰分得有些太明顯
而槍戰則有些單調,給這個遊戲一個台階下就是香港槍械管制很嚴格,在遊戲中你很難弄到槍支彈藥,長期都會是斧頭幫菜刀流,武器只有任務中給你的,結果常常在任務中不捨得用
手槍這種輕武器可以放到包中,然而機槍則只能手持,替換武器就會掉到地面
飛車追逐也是一大亮點,很多港式動作片裡面橋段都被反復運用,不過這玩意沒有太多技巧和技術
不是和痞子們狂飆就是和警察對飆,不過這遊戲沒有什麼檔位,而且剎車過彎屢試不爽。這裡給各位玩家打好提前亮,這畢竟不是賽車遊戲,不要要求太嚴,車型還是蠻不錯的
BT (WITH 29 DLC)(3DM) :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=2f170TDDLJ2w3VhH%2BhA1nzS3zfxbftVriws3jHL9h39O5w
不過因為種種原因使系列買不上好價錢
和大家想像中的“GTA式”遊戲不同,Sleeping Dogs 系列的遊戲扮演的不是黑社會而是警察,劇情也一直以“無間道”為主線
在本作中,玩家將扮演一位叫做威的警察臥底於香港的犯罪組織三合會,並且要將其搗毀,因為遊戲中有正義與邪惡兩條路可以選擇,所以你想做一個好人還是做一個惡人全憑你的想法了
其實這些都是老橋段了,對於歐美來說,罕見的亞洲題材和更為罕見的遊戲內容髮生在天朝,這才是吸引玩家的核心要素
玩過GTA的三部曲的人都知道,劇情交代完,把主角往大街上一丟就完事,一個身穿橘黃色囚犯服,一個身穿藍底夏威夷衫,一個背心大光頭,我敢肯定大部分玩家不會往任務目的地走,而是直接奔著面前第一輛汽車或者第一位行人衝了過去。
這個遊戲的特點就是更細膩的打鬥,Max Payne 式的慢動作恰到好處這點秉承了系列的優點,雖然動作並不似日式那麼華麗,流暢連貫到非人類,也不似歐美一下又一下的
另外那些周遭物品也是可以利用一下的,比如把人丟到危險的器械中,或者掄起路桿砸人等等。這些給創意分加得暴表。不過這個遊戲的槍戰和肉搏戰分得有些太明顯
而槍戰則有些單調,給這個遊戲一個台階下就是香港槍械管制很嚴格,在遊戲中你很難弄到槍支彈藥,長期都會是斧頭幫菜刀流,武器只有任務中給你的,結果常常在任務中不捨得用
手槍這種輕武器可以放到包中,然而機槍則只能手持,替換武器就會掉到地面
飛車追逐也是一大亮點,很多港式動作片裡面橋段都被反復運用,不過這玩意沒有太多技巧和技術
不是和痞子們狂飆就是和警察對飆,不過這遊戲沒有什麼檔位,而且剎車過彎屢試不爽。這裡給各位玩家打好提前亮,這畢竟不是賽車遊戲,不要要求太嚴,車型還是蠻不錯的
BT (WITH 29 DLC)(3DM) :
http://dl.3dmgame.com/plus/download.php?sl=2f170TDDLJ2w3VhH%2BhA1nzS3zfxbftVriws3jHL9h39O5w
#6 《行尸走肉(Walking Dead)》400天
400天是Walking Dead中的一款DLC
遊戲細節
喬治亞州的公路是所有戰鬥發生的關鍵所在地,但在不同的日子不同視角會發生很大變化。例如,一個人正在用餐,場景看起來非常正常,但在換成另外一個視野就可以看到無數的殭屍正在窗戶外面試圖進來。喬治亞州高速公路是一個關鍵地點,所有事件都發生在這裡,你會看到隨著時間的推移,這裡的景觀也發生了改變。比如路邊一家餐館,之前看上去沒什麼不同,但後來再看到的時候,它的窗戶就全被木板釘死了。而且隨著殭屍末日的進展,人物角色的心理狀態也在發生變化
隨後的場景讓我們學習到慘痛的教訓,槍響,命隕,死亡讓我們震驚。你必須在幾個你剛認識幾分鐘的角色中做出抉擇。你會犧牲誰?你會需要誰?你對於隊友的選擇以及強迫做出的抉擇
它將玩弄你的感情,讓你為了一己私利而掌握別人的生死。短暫的遊戲已經讓知道《行屍走肉》的靈魂所在
BT ( 3DM ) :
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3064540181&uk=1664544199
遊戲細節
喬治亞州的公路是所有戰鬥發生的關鍵所在地,但在不同的日子不同視角會發生很大變化。例如,一個人正在用餐,場景看起來非常正常,但在換成另外一個視野就可以看到無數的殭屍正在窗戶外面試圖進來。喬治亞州高速公路是一個關鍵地點,所有事件都發生在這裡,你會看到隨著時間的推移,這裡的景觀也發生了改變。比如路邊一家餐館,之前看上去沒什麼不同,但後來再看到的時候,它的窗戶就全被木板釘死了。而且隨著殭屍末日的進展,人物角色的心理狀態也在發生變化
隨後的場景讓我們學習到慘痛的教訓,槍響,命隕,死亡讓我們震驚。你必須在幾個你剛認識幾分鐘的角色中做出抉擇。你會犧牲誰?你會需要誰?你對於隊友的選擇以及強迫做出的抉擇
它將玩弄你的感情,讓你為了一己私利而掌握別人的生死。短暫的遊戲已經讓知道《行屍走肉》的靈魂所在
BT ( 3DM ) :
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